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극한 MAX 포트폴리오 ver. 09/08/21

3ds MAX 로 만든 포트폴리오입니다알트아이젠은 역시 최고 =_=乃

페라리 포폴 재수정

1번쨰 랜더링사진의 창문 부분이 별로 마음에 안 들어서창문만 따로 환경에 HDRI 다른 것 주어서 변화를 주어봤습니다예전보다는 좀더 창문같은 느낌이 드는군요

맥스 포트폴리오 - 하이폴리곤 페라리

4번째이자 마지막 포폴인 페라리(제품모델링) 입니다Tri 110만의 작품이지요...(터보작)재질과 조명 공부도 한 달간 했더니 옛날버전 보다 많이 발전했네요 ㅠㅠ남은 기간동안 8등신 캐릭터나 배경 만들어 볼 생각입니다

3번째 3D작품 완성 - 페라리

 하앍...드디어 완성...ㅠㅠ제작기간 3주 - 70시간정도 걸렸군요 ㄱ=그래도 몇 명 못 만들었다는 자동차 모델링을 완성해서 보람은 있네요 ㅠㅠ앞으로도 극한인 겁니다!!p.s) 앞으로의 작업예정리스트1. 알트아이젠2. 비제 & 고양이3. 페이트 테스타롯사

7/9 오늘의 맥스 일기 - 페라리를 만들어 봅시다(15)

음...내부인테리어는 안 만들려고 했었는데 쌤께서 자동차시트는 만들어 보는게 좋다고 하셔서 시트는 만들어봤습니다덤으로 지난번에 만들었던 시츠도 등장시켜서 앉혀보았습니다캐릭터는 잉크재질이고 쇼파는 기본 블린 재질인지라 뭔가 좀 어색하기는 하군요 =_=;

7/8 오늘의 맥스 일기 - 페라리를 만들어 봅시다(14)[모델링 완성]

드디어...페라리 모델링 완성했습니다 ㅠㅠ타이어 고무 부분 만들고 몇몇 구멍 뚫린 부분 메꿔주는 작업까지 마쳤군요(범퍼 앞부분은 뚫려야 그늘이 깊게 지기에 안 막았습니다)폴리수 100만 돌파...덕분에 화면 돌릴때마다 컴터가 비명을 지르는군요 ㄱ=;2번째 스샷은, 타이어 고무무늬에도 시험삼아 터보를 주어본 것입니다그랬더니 타이어 한개로 30만폴리가 되어...

7/7 오늘의 맥스 일기 - 페라리를 만들어 봅시다(13)

타이어 휠부분 완성했습니다내일 고무부분 만들어서 휠에 붙이면 드디어 페라리 모델링완성!맛보기로 타겟 라이트 2개 + 옴니 라이트1개로 기본조명 랜더링 한번 걸어봤습니다조만간 V-ray 배우게 되면 실사같은 랜더링도 가능해질듯!!

7/6 오늘의 맥스 일기 - 페라리를 만들어 봅시다(12)

어라...어제 날짜를 7/6으로 올렸었군요 =_=;페라리 전체 외관 다 완성했습니다!이제 남은 건 타이어!! 이번 주 안으로 모델링 다 완성할 것 같군요어느덧 폴리수 46만...메쉬로 변환하면 90만 넘는군요 덕분에 지금 전부 언하이드 해놓으면 버벅댄다는...타이어까지 다 만들면 과연 내 컴이 버틸 수 있을란가...ㄱ=;

7/5 오늘의 맥스 일기 - 페라리를 만들어 봅시다(11)

테일 램프 모델링 완료했습니다여기서 조금만 변형하면 총알도 되겠군요 =_=ㅋ저녁에 친구들과 약속이 있는지라 오늘 작업은 여기까지~

7/4 오늘의 맥스 일기 - 페라리를 만들어 봅시다(10)

리어윙 / 하단패널 / 헤드램프 까지 작업완료했습니다이제 남은건 테일램프, 사이드미러, 기타오브젝트 3종류!다음주에 타이어 제작하면 드디어 페라리 외형이 다 갖춰지겠군요일단 보고 내부인테리어도 만들던지 아니면 코팅(...)으로 때우던지 해야겠습니다 =_=ㅋ
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