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8/13 오늘의 맥스 일기 - 3D슈 피직완료

슈도 피직작업 완료했습니다화면상의 저 점들을 바이패드 뼈대(노랑선)에 인식시키는 건데요Tri 3500 인 슈가 저정도인데 Tri 21000 인 알트아이젠을 피직하려면 아주 죽어날 듯 하네요(그래서 그냥 부품별로 링크만 시켜서 랜더링 시켰었지요 =_=;)은근히 목 주변에 점들이 엄청 몰려있어서 가려낸다고 고생했슴다;내일중으로 포즈 몇 개 더 잡고 표정도 ...

8/11 오늘의 맥스 일기 - 슈 (리깅)

저의 3d Max 첫 작이었던 자캐 '슈'에게 리깅작업 해주었습니다이제 피직 작업만 하면 되겠군요조만간 움직이는 모습 보실 수 있을 듯

8/5 오늘의 맥스 일기 - 알트아이젠 테스트랜더링

배경스튜디오 만들고 V-ray 라이트 + 다이렉트 라이트 설치해서 각 잡아봤습니다음...주 광원이 너무 밝은 것 같기도 하군요재질쪽은, 붉은색은 광택을 줄이고 검은색은 광택을 올려봤습니다이 셋팅을 바탕으로 최종랜더링 들어가 볼 생각입니다

8/4 오늘의 맥스 일기 - 알트아이젠 제작일지(16)[모델링 완성]

알트아이젠 모델링, 완성했습니다!마지막 테스트 랜더링까지 끝냈군요이제 몇몇 포즈 더 만들고 무대와 조명 설치한 뒤 최종랜더링 걸면 작품완성!낼부터는 '재질과 조명'공부만 파고들어서 주말안으로 완성할 수 있도록 할 생각입니다

8/1 오늘의 맥스 일기 - 알트아이젠 제작일지(15)

다리 하단부분 모델링 완료했습니다이제 남은 건 신발부분이군요대충 폴리 10000 (매쉬 21000) 로 완성될 것 같습니다지금 자세가 차렷자세인지라 여기저기 면들이 파고 들어간 부분이 많은데최종완성 후 각 부품별로 링크 걸고 포즈 잡으면 겹치는 부분 없을 겁니다그나저나 오른쪽 상단의 크리에이트 란의 아이콘들이 표시가 안 되는데 이유가 뭘까요 =_=;

7/31 오늘의 맥스 일기 - 알트아이젠 제작일지(14)[폴 오프]

이번 주에 배웠던 폴 오프 재질을 적용시켜봤습니다윗 버전이 폴 오프 적용시켜서 설정해 준 뒤 랜더링한 것,밑 버전은 그냥 브이레이 재질만 준 것 입니다확실히 음영이 살아나는군요아직 랜더링시간 1분미만짜리 테스트랜더링이지만 무대랑 조명 설치하고 다중재질 공부 좀 더하고나면 뽀대가 확 살 것 같네요

7/30 오늘의 맥스 일기 - 알트아이젠 제작일지(13)

다리상단부분과 몸통연결부분 만들었습니다하단의 박스는 무릎관절용으로 만들고 있는중...오늘부터는 이론공부도 겸하고 있는지라 얼마 못 만들었군요뭐, 사실 어려운 부분은 이미 다 모델링완료했는지라 =_=;'재질과 조명' 공부 좀 파고들어서 멋진 랜더링이 나올 수 있도록 해봐야 겠습니다

7/29 오늘의 맥스 일기 - 알트아이젠 제작일지(12)[리볼빙 스테이크]

드디어 알트아이젠의 트레이드 마크, 리볼빙 스테이크 모델링 완성했습니다 ㅠㅠ/꽤나 공들인 무장입니다... 리볼버탄창, 폴리 적게 쓰면서 나름 멋지게 만들어 보려고 노력했다는 ㅠㅠ이제 다리만 만들면 모델링 완성이군요마지막까지 극한!!쿄스케 : 어떤 장갑이든 쏴뚫어버릴뿐...! 쿄스케 : 이것이...나의 죠커다!! 리볼빙 스테이크 만세~ ㅠㅠ/

7/28 오늘의 맥스 일기 - 알트아이젠 제작일지(11)

리볼빙 스테이크 만들고 있는 중입니다전체형태 보완하고 말뚝과 트리거, 리볼버탄창부분 만들면 완성이군요쌤께서 추천해주신 재질관련 서적도 한권 주문했습니다재질과 조명만으로 페이지 수가 750 페이지군요 =_=;내일부터는 이론공부도 병행해서 하루 평균 4시간 정도 하는 맥스작업을모델링 2시간/이론공부 2시간으로 나누려구요알트아이젠 완성은 느려지겠지만 , 사실...

7/27 오늘의 맥스 일기 - 알트아이젠 제작일지(10)[3연머신캐넌]

왼팔무장, 3연머신캐넌 모델링 완료했습니다이제 전체 작업의 60~70% 완료했군요내일부터는 드디어 알트쨩의 주무장, 리볼빙 스테이크 제작을!
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